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这一次,腾讯盯上了初中生

2019-11-06来源:中企微商网
这一次,腾讯盯上了初中生

在互联网游戏的主流从PC端正式转移到游戏端的那天之前,大多数成年人或许从来没有想过,自己有一天会患上“小学生恐惧症”。由于端游的硬件限制,在以前的时代,小学生不可能肆意妄为地在游戏世界里撒野,但是今天就不一样了,当你在手游匹配队友的语音里,突然听到一阵小学生的魔铃般笑声,这就是颤栗的开始。

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魔王降临:从三年二班到王者峡谷

游戏世界跟现实世界一样,是有着自己的鄙视链的。但所有的成年玩家,似乎都对搅乱游戏世界秩序的小学生玩家,很难抱有包容之心。这群小学生玩家们用自己小小的脑袋创造出了大大的游戏鄙视链,并舍身站到了无法循环的链尾。

为了胜利。他们往往显得比成年人更加执着,更加认真。甚至做起了攻略,画起了脑图:

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小学生认为在游戏里虐自己的成年玩家都是挂机的

当然,有时候,成年还比不上有些小学生的细腻,比如这样一位女性网友,就公开表示,自己遭遇过最具男友力的队友,居然是一个小学生。

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虽然更多的时候是:

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时时刻刻被慌得一批

鹅厂觉醒 紧缩眉头的小学生

一天,这群心思细腻的小学生打着打着就皱紧了眉头。正当他们打游戏打得正欢,手机屏幕上频繁弹出的时间限制向他们发起了挑战,然而,这只是鹅厂原力觉醒的开始。

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墙角的小学生并不想知道这一切

他们一开始不明白为啥,问自己的队友出啥事儿了,后来才想起来自己加入了成长守护平台——在这个平台里,家长能看到自己的游戏时间,还能“一键禁玩”,小学生们只能乖巧地跟家长讨价还价。

家长可以设置一键禁玩,游戏时间减短;老师可以监督,查询游戏行为。最近,成长守护平台还提出让学生进行自我管理,给自己设定游戏时间,自己立下的flag,跪着也要撑下去。

社会主义接班人不想认输,但是就连晚上9点后的自由时间也登不进游戏,他们试了重启手机和断网重连等办法,皆不奏效。据前方队友发来消息,有个叫健康系统的东西更狠,不让小学生在晚九点到第二天八点之间的时间开黑,还会强制下线。”

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接班人觉得这事有点棘手了,于是开始研究游戏的健康系统,系统规则如黑客的电脑代码一样闪过他们脑海:

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“实名认证,校验身份证号码与姓名的真实性及是否匹配”

“时长控制,未满13周岁的未成年人每天限玩一小时,晚九点到早八点禁玩”

“13周岁以上未成年人每天限玩两小时”

......

他们想到了个招数,假装自己是个成年人,用成年人的身份伪装自己。

道高一尺,魔高一丈,拿成年人的身份玩游戏,再严格的时间限制都管不住他们。但没玩多久就暴露了,因为他们忘了一点:健康系统能对疑似未成年用户发起人脸识别。

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小学生被激怒了,用成年人的银行卡氪金,“报复”不让自己打游戏的成年人。

现代狼孩开始反击,拿亲爹银行卡刷九千多块买装备。

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就是想赢

狼孩想将父母的钱包玩弄于股掌之间,登上地球之巅。但如果你玩的是腾讯游戏,就比较不幸了。父母的手机里很快传来滴滴声,正是熊孩子的氪金提醒。

未成年人的身份被人脸识别技术识别出来了,买装备的钱也断了来源,小学生表示毁灭吧,赶紧的,玩个游戏比上学都累。

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这一切,在“儿童锁”出现之前,都不算什么。“儿童锁”,能锁住13岁以下新用户,当这些人登录游戏时须经家长解锁。

小学生们如临大敌,想打游戏还要经过家长同意,这道关卡不好破,没有家长帮忙,解锁是不可能的了。

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这时候,以退为进,就是小学生的“救命稻草”。这帮孩子们先做爸妈的乖乖仔,等自己小学毕业,再杀回游戏战场,还是一条好汉。

不是小学生不明白,而是腾讯的未成年人保护系统升级太快,即将在新游戏里试点的“16+”,将准入年龄从13周岁升至16周岁。等小学生终于小学毕业了,到初中想甩开膀子玩,还是能精准地遭受和小学同样的命运。

中学生已加入战场,战况升级

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当小学生成长为中学生,我就知道江湖上里令人闻风丧胆的群体又多了一个,因为这群人在技艺上有了质的飞跃。在小学生的实操手册里,英雄们是这样的:

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说实话,这样基本分不清谁是谁。但高能的中学生是这样的。中学生早出晚归奋斗中考,还能抽时间当大触,都是对游戏爱得深沉:

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十五六岁的中学生,差不多初三的样子,已经颇有指挥的思维,在游戏中发一出集合的信号都能有决战紫禁之巅的感觉。

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他们反应很快,可以实现带阿姨吃鸡,你中枪他救援,你喝药他掩护,你牺牲了他们还帮着报仇,是一群小机灵鬼。

毕竟都是九年义务教育的人群,腾讯又给初中生画了个“16+”的圈,满16岁才能获得系统授权、直接登录,而且仍然不能超过两个小时。

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经历过了小学时期和腾讯的斗智斗勇,想起来被未保系统支配的恐惧,乖乖缴枪投降。未保系统有多强? 《王者荣耀》里,12岁及以下未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,12岁以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。

现在,随着初中生被腾讯未保系统更严格的监管,他们也能安心学习。等到18岁成年,独立自主,江湖再见。

鹅厂的胜利

未成年人们和腾讯未保系统斗智斗勇,文招武招都用上了,却因保护未成年人系统升级而屡败屡战。随着腾讯不断升级举措,未成年人结束游戏放养状态。玩游戏的门票攥在父母手里,有的孩子说,和腾讯爸爸斗累了,也慢慢形成了写完作业拿十分钟游戏入场券,刷自己的碗获得下一次多玩十分钟资格等等新局面。

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从小学生到中学生,当六七岁的孩子成长成十六七岁的大孩子,从成长守护平台到令未成年人闻风丧胆的健康系统,从“儿童锁”到腾讯的“16+”试点,未成年人想痛痛快快地打游戏,但未遂,十分令人心疼。

不论是腾讯游戏还是家长,这样几番斗智斗勇就一个目的,保护未来的花朵,不要因为过度游戏影响到更重要的事情。

希望老马“爱的魔力圈圈”越画越大,把小朋友们放在未成年人保护圈里。

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